Todos los apostantes están buscando el Santo Grial, una estrategia que les llevará a ganar una y otra vez. Los apostadores de la NBA que estén familiarizados con Dean Oliver pueden utilizar su modelo de cuatro factores como parte de su estrategia de apuestas.
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En 2004, Oliver escribió un libro titulado Basketball on Paper donde identificó cuatro factores que conducen al éxito en el baloncesto. Los equipos que ganan se destacan en estas cuatro áreas del juego. Cada uno de los cuatro factores está relacionado con la terminación de una posesión. No puedes anotar sin la pelota de baloncesto; por lo tanto, los equipos ganadores deben hacer bien cada una de las siguientes acciones para ganar juegos.
¿Cuáles son los cuatro factores en la NBA?
Los cuatro factores que Oliver introdujo, en términos simples, son anotar de manera eficiente, proteger el balón en la ofensiva, obtener tantos rebotes como sea posible e ir a la línea de tiros libres tanto como puedas. En términos aún más simples, se reduce a esto: anotar, proteger, chocar y atacar.
Si los equipos pueden anotar en la mayoría de sus posesiones, no dar vuelta la pelota, obtener rebotes ofensivos y lanzar más tiros libres; normalmente ganan juegos. Entonces, ¿cómo ponen los apostantes todas estas estadísticas de la NBA en números que pueden usar?
Puntuación
Idealmente, un equipo marcaría cada vez que toque el balón. Eso, por supuesto, no sucede. Oliver quería una forma de medir mejor la puntuación en la NBA. Se le ocurrió el porcentaje de gol de campo efectivo (eFG%).
Es una medida que se corrige para tener en cuenta los campos de tres puntos. Lo que obtenemos es una medida relativa de los puntos anotados por intento de gol de campo, ya sea un tiro de dos o tres puntos. Podemos calcularlo así:
% eFG = FGM + 0.5 (3PM) / FGA
El porcentaje de tiros de campo efectivos es igual a los tiros de campo realizados (MGF) más 0.5 veces los tiros de campo de tres puntos realizados (3PM) dividido por los tiros de campo intentados.
Rebotes
Dado que las ofensivas no realizarán todos los tiros que intentan, lo ideal sería que la ofensiva asegurara un rebote y un intento de un segundo tiro. Permitir un rebote defensivo pone fin a la posesión de la ofensiva. Los equipos que consiguen más rebotes ofensivos tienden a ganar más partidos.
Para medir la capacidad de un equipo para asegurar rebotes ofensivos, usamos el porcentaje de rebotes ofensivos (OREB%). Esto se calcula utilizando el número de rebotes ofensivos asegurados dividido por el número de rebotes disponibles después de un intento fallido de gol de campo.
Los rebotes ofensivos no se pueden dividir simplemente por tiros de campo fallidos. Hay casos en los que un rebote no está disponible. Por ejemplo, al final de un trimestre el tiempo expira y no se registraría ningún rebote.
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Tiros libres
Los equipos que atacan a las defensas llegarán a la línea de tiros libres con más frecuencia. Los intentos de tiros libres son puntos garantizados si tienen éxito.
Medir la calidad de un equipo para llegar a la línea es calcular el número de intentos de tiros libres realizados por intento de gol de campo. Esto se conoce como tasa de tiros libres (FTRate). El cálculo es simplemente FTM / FGA donde FTM son tiros libres realizados y FGA son intentos de gol de campo.
Turnovers
El factor final son las pérdidas de balón, o en este caso, no entregar el balón, lo que da como resultado el final de la posesión. Esta es una medida bastante simple, ya que es solo el porcentaje de posesiones que terminan en una rotación, conocido como porcentaje de rotación (TO%).
Se calcula como el número de pérdidas de balón (TO) dividido por el número de posesiones ofensivas (POSS) o TO / POSS.
Los apostantes pueden llegar a conclusiones basándose en sus análisis de estos cuatro factores. Hay algo más, pero esto sirve como introducción al modelo de cuatro factores.